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第61章 15秒一个死歌能跑多远? (3 / 5)

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        但是无奈孟仙的支援速度实在是太快了,甚至可以说是双方刚刚交火,武器跟卡萨丁刚找到机会进场孟仙的痛苦之墙就已经横在他俩脸上了。

        然后十分果断的开启e技能闪现进场,直接贴身跟对面这个已经没有反击风暴以及大招cd的中野组合硬打。

        而且与此同时他闪现的位置也正好是处在ez跟自家维鲁斯中间,孟仙的意思很明白,哥们这次来就没打算活着离开。

        孟仙的思路无疑是十分清楚的,虽然自己支援的十分及时虽然自己比起卡萨丁来说要顺风太多了,但是这依旧无法改变他家是三打四的局面。

        不过好在,孟仙玩的是死歌。

        闪现进去打最高输出的同时,孟仙还有另外一个目的。

        吃伤害。

        可能大多数人在面对这种情况的时候第一选择都会是躲在后面方wq补大招之类的,能打个一换一或者劝退对面就心满意足了。

        这波伤害如果换成维鲁斯或者锤石任何一个人来吃,那么结果就是,他俩死了就是死了。

        但是孟仙就不一样,他完全可以进场强行打最大输出,然后吃完伤害之后被动继续打伤害。

        这样的话,下路一波三打四的劣势就完全不存在了。

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