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第619章 来自游戏同行们的反应(二合一) (2 / 8)

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        另外呢,还有一个怪咖:巨人游戏。

        说起来,这巨人游戏的掌门人靠卖着三尸脑神液(游戏圈戏称)起家,造楼扑街之后幸得被朋友们稳了一手,现在借助《征途》这样一款系列游戏,借助手游端IP运营的成功带着公司上市,还一并搞出了PC版本,效果也不错。虽然路子有点野,但也算是在国内游戏圈有头有脸了吧。

        至于城九游戏、游久这两个圈子口碑都算不错的游戏公司,虽然玩家影响力有,但毕竟是在代理海外游戏霸权出身,做得再好那也只是代理而已,脖子被人家卡住。

        这么一算,其实在这位国内独占一档的企鹅游戏事业部执行总裁看来,值得当打的对手是一只手数得过来的。

        而无一例外的,这些被企鹅游戏看得上的这些国内游戏市场份额竞争的同行们,都有一个共同的特点。

        那就是:他们全部拥有一至两部口碑极好、经过市场长时间检验的拳头端游作为公司压舱石!

        而这样的压舱石是重要的!

        别看现在手游市场火爆,每天似乎都有新的年轻团队在资本力量赞助下进入到手游大市场,然后游戏上架,万众期待,最后扬起一阵阵造富神话,让不知所谓的人们心痒痒。但新闻只报道了高调入场的成功案例,却没有看到在游戏圈这个刀光剑影的领域,又有多少人丢盔弃甲狼狈退圈。

        何况,游戏业是有门槛的,不是说随便想入行就能挥舞着票子进来搞风搞雨的,没有好的创意、没有锐意的研发团队、没有良好的后期运营,进入这一行就只能在烧完钱之后,进场时的雄心壮志变成心灰意冷,最终灰溜溜的离场。

        因此,对于一个志在游戏圈做出一番牌面的公司而言,这位企鹅游戏事业部的执行总裁就认为:游戏公司想要取得长远发展,必不能忽视端游作为游戏公司的根底!

        换言之,这些在国内端游领域卓有建树的游戏公司,在整个游戏市场上是可以不断出击的,一两款成功的端游就是支撑这些公司可以在不断尝试中容错的根本底气。

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